1,000,000 Free Images For Your RPG
The British Library
have uploaded over a million public domain images to Flickr. They all
come from 17th-19th century books and magazines.
The bad news is
they are completely unlabelled and cannot be searched in a meaningful
way. All they have on the images is the book or work they came from but
even searching on this seems broken. The British Library plans to launch
an app which crowdsources tagging and labelling next year but until
then, it is lucky dip time.
British Library Flickr account, page 1 of 10,200 - http://www.flickr.com/photos/britishlibrary/page1/
Quelle
Oder anders gesagt: Wow, was für eine großartige Sammlung, zu großartig um es nur auf G+ zu teilen, nein, das hier muss gebloggt werden.
Ein paar Beispiele:
alter Stadtplan von Exeter
Der Monarch im Sterben(ein Löwe)
Montezuma
Serval
Luchs
Ja, ich hab mit Absicht nach Katzen gesucht :)
Design-Notizen über die Entwicklung eines Spiels über Katzen, Freiheit, Tod und Wiedergeburt
Samstag, 14. Dezember 2013
Mittwoch, 11. Dezember 2013
Update zwischendurch
Ich bin im Moment an drei Baustellen.
Einerseits hab ich mir die Liste der ägyptischen Götter in der Wikipedia etwas zur Gemüte geführt. Das heisst, ich arbeite an meinem göttlichen Pantheon und vor allem Bastets Familie. Ich werd mir da einige künstlische Freiheit gewähren. Aber ich finds diesen Teil grad sehr spannend zu bearbeiten.
Andererseits lese ich mich in die Fate System Toolkit ein. Endlich. Als handfestes Buch fiele es mir ja leichter, aber ich habs halt bisher nur als PDF und noch ist es nicht beim Sphärenmeister erhältlich. Aber diese Recherche muss gemacht werden, ich bin weit genug, dass es mir jetzt auch was bringt. Richtig Lust habe ich nicht.
Die Dritte Bauspiele hängt mit der Ausarbeitung meines Pantheons zusammen und vor allem mit der Ausarbeitung des Widersachers Apep. Schliesslich brauch ich noch einen Artikel zum #rspkarneval. Ich hab zwar schon was zum Winter im Zusammenhang mit Felis aber da ist noch Potential für mehr. Mindestens für Kreaturen, die nur bei Kälte auftreten.
BTW, wenn ihr einen Artikel für den Karneval schreibt, wäre es super das Tag/Label #rspkarneval zu benutzen :)
Update: Man, da checkt man ein paar Tage nicht seine Emails und wenn man sie dann checkt, stellt man fest, dass man DOCH auch das Toolkit bestellt hatte. Yay. Das ist übrigens jetzt auch bestellbar, Link hab ich ja schon oben gesetzt.
Einerseits hab ich mir die Liste der ägyptischen Götter in der Wikipedia etwas zur Gemüte geführt. Das heisst, ich arbeite an meinem göttlichen Pantheon und vor allem Bastets Familie. Ich werd mir da einige künstlische Freiheit gewähren. Aber ich finds diesen Teil grad sehr spannend zu bearbeiten.
Andererseits lese ich mich in die Fate System Toolkit ein. Endlich. Als handfestes Buch fiele es mir ja leichter, aber ich habs halt bisher nur als PDF und noch ist es nicht beim Sphärenmeister erhältlich. Aber diese Recherche muss gemacht werden, ich bin weit genug, dass es mir jetzt auch was bringt. Richtig Lust habe ich nicht.
Die Dritte Bauspiele hängt mit der Ausarbeitung meines Pantheons zusammen und vor allem mit der Ausarbeitung des Widersachers Apep. Schliesslich brauch ich noch einen Artikel zum #rspkarneval. Ich hab zwar schon was zum Winter im Zusammenhang mit Felis aber da ist noch Potential für mehr. Mindestens für Kreaturen, die nur bei Kälte auftreten.
BTW, wenn ihr einen Artikel für den Karneval schreibt, wäre es super das Tag/Label #rspkarneval zu benutzen :)
Update: Man, da checkt man ein paar Tage nicht seine Emails und wenn man sie dann checkt, stellt man fest, dass man DOCH auch das Toolkit bestellt hatte. Yay. Das ist übrigens jetzt auch bestellbar, Link hab ich ja schon oben gesetzt.
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#RSPKarneval,
Brainstorming,
Dämonen,
Götter,
Setting
Sonntag, 1. Dezember 2013
Eröffnung des Winterkarnevals!
Leise rieselt der Schnee,
Still und starr liegt der See
Wieder einmal ist es Zeit für die Eröffnung eines neuen Karnevalsthemas. Im Dezember habe ich die Ehre diesen einzuläuten. Passend zur Jahreszeit ist unser Thema daher:
Her mit dem winterlichen Zeug, Sonnenschein war gestern. Links zu euren Artikeln hier in die Kommentarsektion oder schlicht im RSPblogsforum in diesen Karnevalsthread.
Still und starr liegt der See
Wieder einmal ist es Zeit für die Eröffnung eines neuen Karnevalsthemas. Im Dezember habe ich die Ehre diesen einzuläuten. Passend zur Jahreszeit ist unser Thema daher:
Winter
Also ran an die Tasten, bringt mir Plotideen, Kreaturen, Zufallstabellen, Tipps wie man den Winter im Spiel erfahrbar machen kann. Der Winter bietet mehr als nur Kälte.Vielleicht gibts sogar was über den 'Winter War' zwischen Rußland und Finnland '39/'40. Oder jemand schreibt ein System über Schneemänner oder stellt Valley of Eternity noch mal vor! Auf ein Abenteuer in einer eingeschneiten Burg hätte ich auch große Lust. Ob jetzt mit oder ohne Eiskönigin. Vielleicht gibts ein Jahreszeitenrollenspiel in dem man im Auftrag des Sommers den Winter vermöbeln muss? Euch fällt schon was ein. Wie so etwas aussehen kann, hat Taysal mit einem leckerem Abenteuer schon im November vorgemacht.Her mit dem winterlichen Zeug, Sonnenschein war gestern. Links zu euren Artikeln hier in die Kommentarsektion oder schlicht im RSPblogsforum in diesen Karnevalsthread.
Update
- Sprawldogs: Der Winter im Sprawl
- SLAYen im Winter
- Skuddels Wintermütze
- Besuch im Winter
- Winter is Coming
- Die Kinder von Viipuri auch als PDF
- 13 Arten von Schnee, wie es der Zufall so will
- Holiday on Ice auch als PDF
- Die Biologie des Winters und der Kälte
- Weihnachtskatzen Felis Navidad auch als PDF
- Pendragons Winterballade als PDF
- 1W20 Szenen in der Winterphase
- Irre-Winter-Monster-Tabelle
- 23 Abenteuer rund um den Winter - Teil 1
- Space Mounties – eine winterliche 80s Cartoon Sandbox auch als PDF
- Der Winter naht - Bestiarium des Winters
- Advent, Advent, der Kobold rennt
- Winterliche Gefahren bei Beutelschneider
- Stille Nacht, Ogernacht
- Winter - das heißt Kaminfeuer
- Durch das Winterland
- Krampusnacht
- Schneelins und andere schneeige Wesen
- Die 36 Katzen der Shaolin
- Winter Wrestling Wonderland
- Sibirien - Ein NSC für Red Star
- Raue Nächte für Wilde Katzen
- Dein Artikel?
#rspkarneval Über Stock und Stein: Die Koschkabruderschaft der Reisenden
Ich wollte diesen Post ja sowieso schreiben. Aber zufällig passt er auch noch in den #rspkarneval diesen November rein. Auch wenn es jetzt etwas spät geworden ist. Nun also ein Artikel über einen ortsübergreifenden wanderlustigen Zusammenschluss in Felis!
In Felis geht es ja eigentlich eher um lokale Reviere die von einer kleinen Gruppe kätzischer Helden beschützt wird. Die Koschkas passen als NSCs da gut rein, da sie Informationen von aussen bringen können und vor kommenden Gefahren warnen können oder gar die SCs als Helfer in den Nachbarort rekrutrieren können. Wenn man nicht in einer andauernden Zeitlinie ohne Unterbrechungen spielt, kann man eine Koschka sicherlich auch als SC spielen, häufiger wäre es aber wahrscheinlich eine ehemalige Koschka zu spielen. Schliesslich widmen Koschkas nur EINES ihrer Leben dem Reisen.
Kommentare gerne hier oder im RSPblogsforum oder wo auch immer ich den Link reingesetzt habe.
Die Koschkabruderschaft
Einst wanderte ein Kater aus dem russischen St. Petersburg(genauer der dortigen Eremitage) bis ins französische Paris. Er selbst nannte sich nur Koschka, das russische Wort für Katze. Überall erzählte er von Mütterchen Bastet, die ihm neues Leben geschenkt hatte und hatte viele verschiedene Geschichten auf Lager, die er gerne gegen eine kleine Mahlzeit oder einen warmen Platz im Heu zum Besten gab. Immer wieder folgten andere seinem Beispiel und brachten Geschichten so von Revier zu Revier. Es dauerte nicht lange und einige der wiedergeborenen Katzen, die er kennengelernt hatte, wollten auch nach seiner Durchreise mit ihm in Kontakt bleiben. Daher beschloss Koschka bald einen Treffpunkt in den Traumlanden auszumachen und sich in jedem Winter mit allen dort zu treffen. Bald begannen die anderen Katzen auch Treffen in der wachen Welt zur Sommersonnenwende zu organisieren. Seine Freunde rekrutierten immer mehr Katzen, die gerne reisen wollten und so wurde die Koschkabruderschaft der Reisenden geboren!Fünf Krallen
Wenn sich eine Katze der Bruderschaft anschliessen will, wird ihr klargemacht, dass sie die fünf Krallen beherrschen sollte. Diese sind:- Hunger
- Krankheit
- Wilde Tiere
- Menschen
- Orientierung
Sommertreffen
In der Zeit vom letzten Vollmond vor der Sommersonnenwende bis zum nächsten Vollmond finden mehrere Treffen statt. Diese werden von lokalen Freiwilligen organisiert. Normalerweise melden sich ein paar während des Wintertreffens, suchen dann bei sich zuhause nach einen brauchbaren Ort und hinterlassen im weitem Umkreis drumherum Hinweise in Form von Kratz- und Duftmarkierunge. Ausserdem laden sie so jede Koschka ein, die sie treffen und oft auch einige lokale Feliskatzen. Mancherorts sind auch lokale mundane Größen anzutreffen. Diese Treffen sind sehr individuell. In dem einen Ort könnte es eine eher kurze konspirative Zusammenkunft sein, 30 km weiter treffen sich ausser den Koschkas auch Francis, Macavity und Mr Mistofelees. Hier werden vor allem lokale Informationen ausgetauscht, vor Gefahren gewarnt und wenn notwendig auch Hilfe rekrutiert.Wintertreffen
Zur Wintersonnenwende gibt es keine Treffen in der realen Leben. Stattdessen treffen sich so ziemlich alle Koschkas in der Traumwelt. Der Versammlungsort ist dabei die berühmte Eremitage in St. Petersburg, der ursprünglichen Heimat des ersten Koschka. In (auch unserer) Realität leben dort an die 50 Katzen in den dortigen Kellern und Heizungsräume. Irgendeine davon ist immer am träumen und hält somit die Eremitage als Standort in den Traumlanden stabil. Das erste Mal wird der träumenden Katze noch der Weg gezeigt, ansonsten muss sie sich in ihrem Traum einen Übergang (meist über einen dortigen Luftschacht) selbst erträumen. Beim Wintertreffen sind daher nur wiedergeborene Katzen anzutreffen und nur äusserst wenige die nicht Koschkas sind oder zumindest in einem vorherigen Leben waren und die, die keine Koschkas sind, sind meist Bewohner der Eremitage. Dafür ist aber auch so ziemlich jede Koschka anwesend. Im Normalfall wird vor allem Wissen und Geschichten ausgetauscht und es geht recht locker zu.Sonstiges
Interessanterweise sind fast die Hälfte aller Koschkas Hermaphroditen. Diese Idee kam mir durch eine BBC-Doku, die mittlerweile von Youtube verschwunden ist. In dieser Doku haben sie Katzen in dem englischen Dorf mit der höchsten Katzendichte GPS-Sender umgehängt und ihre Bewegungen aufgezeichnet. Eine Katze wanderte dabei am meisten und besuchte die Reviere von anderen Katzen ohne große Rücksicht. Diese hiess Hermi und war Hermaphrodit. Daher sind vor allem Hermaphroditen die Wanderer der Feliskatzenwelt.In Felis geht es ja eigentlich eher um lokale Reviere die von einer kleinen Gruppe kätzischer Helden beschützt wird. Die Koschkas passen als NSCs da gut rein, da sie Informationen von aussen bringen können und vor kommenden Gefahren warnen können oder gar die SCs als Helfer in den Nachbarort rekrutrieren können. Wenn man nicht in einer andauernden Zeitlinie ohne Unterbrechungen spielt, kann man eine Koschka sicherlich auch als SC spielen, häufiger wäre es aber wahrscheinlich eine ehemalige Koschka zu spielen. Schliesslich widmen Koschkas nur EINES ihrer Leben dem Reisen.
Kommentare gerne hier oder im RSPblogsforum oder wo auch immer ich den Link reingesetzt habe.
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Setting,
Settinggefühl,
Traumlande
Freitag, 1. November 2013
#rspkarneval Über Stock und Stein mit Zufallstabellen
Pünktlich zum aktuellen #rspkarneval mit dem Thema "Über Stock und über Stein, Reisen und die Wildnis" von den Teilzeithelden, darf ich mal wieder eine Zufallstabelle passend dazu veröffentlichen. Diese entstand in gemeinschaftlicher Arbeit der g+community(Die übrigens kürzlich die 800er-Marke geknackt hat. Vielleicht hilfst du uns ja die 1200er-Marke zu knacken?). Vielen Dank also an Imion, Eismann, Tsu, Purple Tentacle, Lydon, DerKastellan und FastFox.
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#RSPKarneval,
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Donnerstag, 31. Oktober 2013
Rollenspiel Quest Tag 27 bis 31
Finale!
Nicht wirklich, auch wenn ich mal jemanden übers Rollenspiel kennengelernt habe.
Tag 27: Hat Rollenspiel bei Dir schon mal zu einer Beziehung geführt?
Nicht wirklich, auch wenn ich mal jemanden übers Rollenspiel kennengelernt habe.
Tag 28: Hattest Du schon mal einen Rollenspiel Burnout?
Hmm. Jein. Ich hab mal ne längere Pause eingelegt und auch heute spiele ich nicht sonderlich oft. Aber das lag nicht am Rollenspiel per se, sondern daran, dass ich meine Zeit schlicht anders einteilen wollte.Tag 29: Spielt Ihr in Eurer Runde mehr selbsterdachte Abenteuer oder Kaufabenteuer?
Ich habe keine feste Runde, daher spiele ich normalerweise Oneshots. Ich denke wenn es mal Kaufabenteuer sind, dann werden die im Normalfall nur als Ideensteinbruch verwendet. Aber in der Regel denken sich die Leute selbst was aus.Tag 30: Wie ist Deine Meinung zu neuen Medien (pdfs, Tablets, Onlinerunden, Würfelapps, ...) im Rollenspielhobby?
Da ich zur Zeit nur noch über Hangout spiele, finde ich Onlinerunden toll. PDFs finde ich auch eine schöne Alternative, die nehmen so wenig Platz im Schrank weg, sind durchsuchbar, haben Lesezeichen drin. Wenns einen positiven Nutzen bringt, immer her damit.Tag 31: Wer war der / die beste SpielleiterInn, bei der Du spielen durftest und warum?
Die schwerste Frage zum Schluss. Das Schlimme ist, es ist so verdammt lange her, dass ich seinen Namen nicht mehr weiß. Über zehn Jahre ist es her und mit Namen hatte ich es noch nie. Er ist dann weggezogen, hat einen anderen Job angenommen und ich hab ihn nie wieder gesehen. Vielleicht ist er auch nur aufgrund der Nostalgie der Beste. Aber er war richtig gut. Hat darauf geachtet, dass das Spotlight gleichmäßig verteilt ist, in dem er leise Spieler ansprach und laute Spieler bat, diese ausreden zu lassen. Hat NSCs sehr gut dargestellt. Hat seine Abenteuerideen auf die Gruppe angepasst. Hat uns Spielern Freiheiten gelassen. Gut improvisiert. Es hat alles gepasst. Good bye my old time Spielleiter.Mittwoch, 30. Oktober 2013
Traumlande, Schattenreich und mehr
Aus aktuellem Anlaß habe ich mal die verschiedenen Realitätsebenen beschrieben
Traumlande: Hier kann jeder rumspringen, der pennt. Um auch aktiv zu werden, muss man allerdings luzid träumen können. Die Traumlande sind ein ungeordneter See von Träumen. Man kann allerdings kleine Teile ordnen und sich so im Traumland treffen. Farbenfrohe Welten.
Schattenreich: Alles was schon mal gestorben ist und noch bisl mehr, kann hier rumspringen. Daher können hier nur SC und wenige NSCs rein. Die SC sind nun mal wiedergeborene Miezen, sprich, alle SC können rein, man kann aber auch stattdessen einfach nur ins Schattenreich schauen. Das Schattenreich liegt ähnlich wie eine Astralwelt, Umbra oder das Zwielicht (aus Wächter des Tages/der Nacht etc) über der normalen Welt. Vom Schattenreich aus ist die normale Welt daher weiter zu sehen. Das Schattenreich selbst ist schwarz-weiß, Lebewesen mit physischen Körper können verwaschen-farbig sein
Götterwelten: Diese sind konstante Orte in den Tiefen des Traumlandes. Allerdings gibt es hier Pfadwächter, damit niemand einfach so nach bspw. Asgard reinkommt.
Ewige Jagdgründe: Das Reich der Toten. Schwer zu finden, stark bewacht. Auch genannt "Unterwelt"
Normalraum <->-> Traumlande: übers Schlafen. Wer träumt erschafft eine kleine Insel in den Traumlanden, wer luzide träumt, kann die Träume von anderen besuchen, sich im Traum mit anderen Luziden verabreden etc.
Normalraum <->-> Schattenreich: Wessen Seele nicht mehr komplett mit dem Körper verbunden ist, wie es bei Wiedergeborenen der Fall ist, kann lernen in die Schatten zu springen und diese als Tore ins Schattenreich benutzen. Es raubt allerdings Energie als Lebewesen sich im Schattenreich aufzuhalten, weswegen man alsbald durch einen dunklen Schatten wieder zurückkehren sollte.
Götterwelten <->-> zum Normalraum gibt es keine direkte Verbindung. Nur über die Traumlande lässt sich ein Pfad finden. Bei Felis unternimmt aber eher die Gottheit die Reise zum SC, bspw. wenn dieser stirbt und Bastet ihn zurück ins Leben werfen möchte.
Ewige Jagdgründe <->-> zum Normalraum gibt es keine direkte Verbindung. Es heisst, Pfadwächter holen die Toten persönlich ab. Wer nicht mitwill (und nicht von Bastet ins Leben zurückgeworfen wird), verbleibt dann im Schattenreich. Gerüchteweise gibt es hier Tore in die Unterwelt.
Götterwelten <->-> Ewige Jagdgründe. Nicht festgelegt, ob es hier Verbindungen gibt.
Götterwelten <->-> Schattenreich. Nicht festgelegt, ob es hier Verbindungen gibt.
Traumlande <-> Schattenreich. Nicht festgelegt, ob es hier Verbindungen gibt.
Da wo steht "Nicht festgelegt" sollte es schon ein Abenteuer für sich sein, herauszufinden ob und wo es Verbindungen gibt.
Die Welt die man am häufigsten neben dem Normalraum betritt, dürfte das Schattenreich sein. An zweiter Stelle könnte man die Traumlande besuchen. Aber man kann sicher auch völlig ohne die Traumlande spielen. Die Götterwelten besucht man normalerweise gar nicht, aber theoretisch ist es möglich, dann aber sollte es ein Abenteuer für sich sein. Das selbe gilt für die Ewigen Jagdgründe - das gibt es, sollte im Abenteurer-Alltag aber keine Rolle spielen.
Hab ich was vergessen?
Achja... die Weiten des Internet. Eigentlich keine weitere Welt, ich hab mich entschlossen, wenn Mieze online geht, dann benutzt sie eine Tastatur. Aber dazu gibts noch nen Post
Anmerkungen, Fragen, Kommentare gerne hier, im rspblogsforum oder wo auch immer ich euch den Link hingesetzt habe :)->
Traumlande: Hier kann jeder rumspringen, der pennt. Um auch aktiv zu werden, muss man allerdings luzid träumen können. Die Traumlande sind ein ungeordneter See von Träumen. Man kann allerdings kleine Teile ordnen und sich so im Traumland treffen. Farbenfrohe Welten.
Schattenreich: Alles was schon mal gestorben ist und noch bisl mehr, kann hier rumspringen. Daher können hier nur SC und wenige NSCs rein. Die SC sind nun mal wiedergeborene Miezen, sprich, alle SC können rein, man kann aber auch stattdessen einfach nur ins Schattenreich schauen. Das Schattenreich liegt ähnlich wie eine Astralwelt, Umbra oder das Zwielicht (aus Wächter des Tages/der Nacht etc) über der normalen Welt. Vom Schattenreich aus ist die normale Welt daher weiter zu sehen. Das Schattenreich selbst ist schwarz-weiß, Lebewesen mit physischen Körper können verwaschen-farbig sein
Götterwelten: Diese sind konstante Orte in den Tiefen des Traumlandes. Allerdings gibt es hier Pfadwächter, damit niemand einfach so nach bspw. Asgard reinkommt.
Ewige Jagdgründe: Das Reich der Toten. Schwer zu finden, stark bewacht. Auch genannt "Unterwelt"
Verbindungen zwischen den Welten:
Normalraum <->-> Traumlande: übers Schlafen. Wer träumt erschafft eine kleine Insel in den Traumlanden, wer luzide träumt, kann die Träume von anderen besuchen, sich im Traum mit anderen Luziden verabreden etc.
Normalraum <->-> Schattenreich: Wessen Seele nicht mehr komplett mit dem Körper verbunden ist, wie es bei Wiedergeborenen der Fall ist, kann lernen in die Schatten zu springen und diese als Tore ins Schattenreich benutzen. Es raubt allerdings Energie als Lebewesen sich im Schattenreich aufzuhalten, weswegen man alsbald durch einen dunklen Schatten wieder zurückkehren sollte.
Götterwelten <->-> zum Normalraum gibt es keine direkte Verbindung. Nur über die Traumlande lässt sich ein Pfad finden. Bei Felis unternimmt aber eher die Gottheit die Reise zum SC, bspw. wenn dieser stirbt und Bastet ihn zurück ins Leben werfen möchte.
Ewige Jagdgründe <->-> zum Normalraum gibt es keine direkte Verbindung. Es heisst, Pfadwächter holen die Toten persönlich ab. Wer nicht mitwill (und nicht von Bastet ins Leben zurückgeworfen wird), verbleibt dann im Schattenreich. Gerüchteweise gibt es hier Tore in die Unterwelt.
Götterwelten <->-> Ewige Jagdgründe. Nicht festgelegt, ob es hier Verbindungen gibt.
Götterwelten <->-> Schattenreich. Nicht festgelegt, ob es hier Verbindungen gibt.
Traumlande <-> Schattenreich. Nicht festgelegt, ob es hier Verbindungen gibt.
Da wo steht "Nicht festgelegt" sollte es schon ein Abenteuer für sich sein, herauszufinden ob und wo es Verbindungen gibt.
Die Welt die man am häufigsten neben dem Normalraum betritt, dürfte das Schattenreich sein. An zweiter Stelle könnte man die Traumlande besuchen. Aber man kann sicher auch völlig ohne die Traumlande spielen. Die Götterwelten besucht man normalerweise gar nicht, aber theoretisch ist es möglich, dann aber sollte es ein Abenteuer für sich sein. Das selbe gilt für die Ewigen Jagdgründe - das gibt es, sollte im Abenteurer-Alltag aber keine Rolle spielen.
Hab ich was vergessen?
Achja... die Weiten des Internet. Eigentlich keine weitere Welt, ich hab mich entschlossen, wenn Mieze online geht, dann benutzt sie eine Tastatur. Aber dazu gibts noch nen Post
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