Samstag, 12. Januar 2013

Was ich zur Zeit mache

Ich werd ja immer wieder (glücklicherweise) gefragt, was mit Felis ist. Es scheint echt Bedarf nach einem Felidae-Rollenspiel zu bestehen. Was mich natürlich freut. Ich mach zur Zeit zwei Dinge. Das eine ist, ich spiele Fate, verschiedene Fate-Varianten. Da ich wenig Zeit habe, geht das langsam voran, aber ich hab hier Free-Fate, Fate2Go, Malmsturm und DresdenFiles liegen. Die Malmsturmrunde auf dem Tanelorntreffen wurde leider abgesagt, aber immerhin kann ich dann endlich Dresden Files spielen. Warum? Ich finde, ich hab noch nicht Gefühl für die FATE-Mechaniken oder für Rollenspieldesign allgemein um Felis zu designen. Klar könnte ich mir was aus dem Hut ziehen bzw. um die ursprüngliche Mechanik herum etwas designen, aber das Ergebnis würde mich nicht zufrieden stellen. Es schadet sicher nicht, mehr Fate zu spielen um ein besseres Felis kreieren zu können. Schliesslich gefällt mir die Richtung, die Fate geht. Ich denke, ich werd einen Tilt-Mechanismus einbauen, jedes Mal wenn die Mieze stirbt, muss ein Aspekt genommen oder verändert werden. In anderen Fate-Varianten kann man klassischerweise nicht ohne Zustimmung sterben, der Charakter ist erstmal nur Taken Out, wo er in anderen Spielen tot wäre. Bei Felis würde die Katze sterben, aber das ist ja nicht schlimm, da sie zurückkommen kann/soll.

Zweitens denk ich über das Setting nach. Ich glaube, am Anfang wollte ich zuviele unterschiedliche Ansprüche bedienen. Aber ich werds wohl eher in der Gänsehautschiene laufen lassen. Ich kann den Anspruch an ein kindgerechtes Spiel nicht erfüllen. Es wird eher in Richtung Plague Dogs und Watership Down gehen denn Bambi.

Freitag, 28. September 2012

Das Gute an Felis

sind nicht die Katzen. Also schon auch. Aber nein, es gibt im ursprünglichen Felis zwei gute Elemente.

Das erste Gute wäre die Vermischung der Götterwelt. Das wurde mir erst neulich in einem Gespräch klar. Ich hab das nicht sonderlich ausgebaut, aber es ist so, dass Bastet auch Freya ist und dass einige andere Götter auch in mehreren Kulturen unter anderen Namen auftauchen. Mir gefiel das ganz gut, aber aufgrund von Kritik hab ich da nicht weiter dran rumgeschrieben. Noch dazu, möchte ich ja auch dem potentiellem SL Spielraum bei seiner Weltgestaltung lassen. Aber doch, das ist etwas Gutes an Felis.


Das zweite Gute würde bisher in einem Felis-Fate nicht existieren. Denn auch wenn das außenrum beim ursprünglichen System mich nie wirklich zufrieden stellen konnte, der Kern ist awesome und ich weiß nicht, wie ich den mit Fate ordenlich portieren soll. Vielleicht war die Umstellung auf FATE eine schlechte Entscheidung oder ich muss einfach mehr FATE lesen und spielen um mehr davon zu verstehen, so dass ich den tollen Felis-Kern mit Fate verbinden kann.

Der Kern besteht aus den Punkten für Körper und Seele, die gleichzeitig eine Aussage darüber sind, wie viel Schaden der Charakter verträgt und wieviele Leben er noch übrig hat. Nicht vergessen, bei Felis ist es eine Weile geradezu wünschenswert, wenn der Charakter stirbt, denn er gewinnt dadurch Seele. Im Ursprünglichen System ist es so, wenn ein Charakter Schaden nimmt, bekommt er Kratzer. Eine bestimmte Anzahl an Kratzer erzeugen Wunden und mit der dritten Wunde stirbt die Katze. Wieviele Kratzer eine Wunde erzeugen hängt davon ab, wieviel Körper die Katze hat. Wenn die Katze stirbt, verliert sie einen Körperpunkt und gewinnt gleichzeitig einen Punkt Seele. Mit mehr Seele gewinnt sie auch Spiritualität(im System hiess diese Ressource Licht) und kann daher mehr und besser zaubern.So weit so gut. Der Teil gefällt mir immer noch.

Ich hab mich nur entschieden auf FATE umzusteigen weil der Rest drumrum -  Merkmale (ähnlich den Aspekten), Trix und Gaben (ähnlich Fertigkeiten oder vielleicht eher Stunts) - mir nicht gut zusammenpassen wollte.

Ich wollte ursprünglich, das man zum Zaubern Licht benutzen muss und mit Licht auch normale körperliche Würfe verbessern kann. Ausserdem war es so, dass man zum Einsatz von Fertigkeiten soviele Würfel nutzte, wie man entweder Körper oder Seele hatte, so dass man mit der Zeit immer besser zaubern aber dafür immer schlechter mit seinem Körper umgehen konnte. Das wollte ich auch noch mit den Merkmalen verknüpfen und irgendwie bin ich da mental gegen eine Wand gelaufen.

Vielleicht sollte ich zurück gehen, den guten Kern behalten und nur das drumrum FATEn. Ich bin unzufrieden.

Freitag, 6. April 2012

Terra Draconis

Jaaaaaaa, ich weiß, ich bin ein schlechter Mensch. Statt Felis mach ich jetzt ein Setting für die aktuelle Tanelorn Challenge. Terra Draconis heisst das Ding und Drachen spielen eine wichtige Rolle. Eigentlich poste ich grad nur hier, weil das Uploadverzeichnis dort iwie grad voll ist. Damnit. Hab ein paar Wappen (oder so) gekritzelt und eingescannt.
Achja, hier das Designdiary
Und hier der Scan
 Und hier die etwas mehr bekritzelte Karte

Samstag, 21. Mai 2011

Abenteuerorte: Das Bordell

Heute mal nicht über Felis speziell, auch wenn ich im Testspiel die Katzen in den Puff gebracht hab. Ich muss dazu sagen, ich hab nie ein Bordell von Innen gesehen oder auch nur eine Prostituierte ausserhalb von Film und Fernsehen. Aber wenn ich was leiten soll und mir fällt nix besseres ein, bring ich die Gruppe ins Bordell. Klar, bei Katzen ist das weniger interessant. Doch als ich damals Midgard geleitet hab, sind sie von ganz allein dorthinein. Das schöne an der Location ist, das man schnell einen halbwegs sympathischen NSC finden kann, oder zumindest einen NSC der es (erst mal) gut mit den SCs meint. Nette Mädels, die das Geld brauchen um ihre Familie zu ernähren, in Midgard waren die Eltern gestorben und besagtes Mädel musste 4 jüngere Geschwister großziehen. Klar, sowas kommt nicht gleich raus, aber vielleicht in einem späteren Gespräch. Ausserdem ist die kriminelle Szene meist sehr nah, da sind Zuhälter, Drogenkuriere, ein Mord könnte wegen Menschenschmuggel oder wegen zurückgewiesener Liebe (oder weil das Mädel ihren Job nicht aufgeben wollte) etc. Die Möglichkeiten sind vielfältig. Daher: Wenn du was leiten musst und hast keine Ahnung was, schau ob ein Bordell irgendwie reinpasst. Von dort gibt es schier unendliche Möglichkeiten weiter zu spinnen.

Für Felis ist es wegen der Möglichkeit der Drogen gut geeignet. Drogen vernebeln ja bekanntermaßen den Intellekt oder *öffnen* das Bewusstsein, je nach Standpunkt. Beides kann gut benutzt werden, aber wozu genau muss ich ein andermal ausführen :-)

Montag, 2. Mai 2011

Spielbericht Felis über TS

Gestern war es also so weit und ich hab meine zweite Runde Felis testgeleitet, diesmal über TeamSpeak. Erstmal: es lief tatsächlich besser als erwartet. Meine Spieler waren aber auch erste Sahne. Daher erst mal aus Sicht der Spieler. Spielbericht von Dolge und TheLemming. Klingt ja gar nicht so schlecht. Vielleicht bin ich doch kein so übler SL, aber nun gut, mit so tollen Spielern muss man auch nicht viel machen. Die Schwächen lagen vor allem in mangelnder Vorbereitung. Aber ich drösel das mal auf.

Technisches: Eigentlich wollte ich Pen&Paper nutzen, ein Programm mit Scribble, Chat und Würfelbot. Aber irgendwie hab ich schlicht keine Verbindung bekommen. Die Schwierigkeiten haben zumindest mein allgemeines Lampenfieber gedämpft. Daher hat Dolge im Teamspeak den Würfelbot zur Verfügung gestellt und für die Karte hat er Scriblink vorgeschlagen. Eigentlich kein schlechtes Tool, aber das Bild der Karte dass ich von maps.google gecropt hatte, war natürlich in viel zu kleiner Auflösung.
     
Der Anfang: Ich habe kaum was erklärt. Bei der Tischtestrunde hab ich vorher alles auch mit dem Schattenland und den Gaben erklärt, hatte grob eine eine Karte gezeichnet in der die Spieler eintragen konnten, wo sie wohnen, wo ihre Freunde und Feinde wohnen etc. So etwas haptisches hilft zumindest mir als Spielleiter sehr beim  reinkommen ins Spiel, ich kann mir das Setting einfach besser vorstellen. Online, auch durch den Ausfall des Pen&Paper-Programmes ging das natürlich nicht sonderlich gut. Ich war noch immer nervös aber schliesslich fing ich doch an.

Die Story lässt sich ja in den Spielerberichten schon gut verfolgen. Ich muss dazu sagen, ich konnte mich kaum vorbereiten, aber das kann ich nie, zumindest nie so, dass ich mich gut vorbereitet fühlen würde.
Wir haben jedenfalls angefangen ohne einen Charakter näher auszuarbeiten. Dadurch dass ich vorher nichts erklärt habe, auch weil mir das schwerfiel, weil ich sie einfach nicht sehen konnte (teamspeak ist wirklich Blindflug), haben sich fast alle dafür entschieden im ersten Leben zu sein, bis auf Dolge, mit dem ich mich aber auch schon früher über Felis ausgetauscht hatte. Der interessante Part von Felis kommt aber erst zum Tragen, wenn man das erste Leben hinter sich hat, Gaben hat, Licht einsetzen kann, ins Schattenland schauen und auch gehen kann. Daher schien es den meisten Spielern auch systemseitig wohl recht langweilig. Denn ein Trick, ein Angriff wird mit Körper gewürfelt, der Trick selbst steigert die Zahl der Erfolge, wenn der Wurf erfolgreich war. Dadurch dass wir keine Charaktere ausgearbeitet hatten, hab ich sie einfach auf Körper würfeln lassen. Ich bastel jetzt (am besten wirklich JETZT) lieber für die bisherigen Charaktere die Werte. Das macht es weniger langweilig, weil man plötzlich weiß was man kann.

Vom Spielleiterischem selbst bin ich jetzt weniger nervös, beim nächsten Mal, hoffe ich, auch da ich vorher nicht alle Spieler kannte.
Vom Regeltechnischen her, hab ich die Schwächen des Kampfsystems besser definieren können. Und beim Lesen alter Threads von mir, auf der Suche nach der Änderung hab ich festgestellt, dass ich wirklich besser mal ein ordentliches PDF zusammenpacke. Die Probleme, mein Gegner zu schwach, Erfolge gegenrechnen etc. hatte ich nämlich alle schon gelöst. My fault.

Die Spieler waren jedenfalls klasse und da sie mich wieder leiten lassen wollen, werde ich dem gerne nachkommen. Nur ich selbst muss endlich in die Hufe kommen und wirklich dieses blöde Werk zusammengeschrieben veröffentlichen. Und die Charaktere bauen. Denn eigentlich kann ich im Groben schon ziemlich mit Felis zufrieden sein. Der Teufel steckt im Detail und in meiner Angst vor der den weißen Seiten, wenn der Editor mal offen ist. Jetzt bastel ich erstmal Charaktere :)

Mittwoch, 27. April 2011

Testrunde über TeamSpeak

Nein, ich bin noch nicht fertig, ja ich weiß das noch einiges fehlt. Aber, ich hab schon eine Testrunde bestritten und etwas Druck tut Felis nur gut. Daher: Diesen Samstag, abends, Teamspeak, Testrunde.

Vorher muss nichts durchgelesen werden, gar nix! Du musst nur wissen, dass es ein Katzenrollenspiel ist, Charaktere werden Samstag erstellt.
Wer einen Tanelornaccount hat, kann sich im Rundenthread melden, auf der Drachenzwinge gibt es auch schon einen Thread. Im T-Thread sind zwar schon ein paar Namen vermerkt, aber noch hab ich nicht alle fragen können, ob sie diesen Samstag überhaupt Zeit haben. Die Jungs und Mädels dort haben erst mal Vorrecht, mit zu vielen Leuten möchte ich auch nicht spielen. Aber vielleicht haben sie auch gar keine Zeit, denn das hab ich ziemlich kurzfristig beschlossen.

Gelesen werden muss nichts, wenn du weißt, dass es ein Katzenrollenspiel in der Entwicklung ist, reicht das vollkommen. Einzelheiten und Charaktererschaffung erkläre ich ratzfatz am Samstag :)

Freitag, 22. April 2011

Die 19 Fragen für Felis und nochmal acht

Ich bin eben im Fera auf Yvo's Übersetzung der 19 Fragen aus diesem Blog gestoßen und obwohl ich die ja schon kannte, dachte ich mir, ich beantworte sie einfach mal. Und dann beantworte ich noch 1of3's Personal 8

1.) Um was geht es in deinem Spiel?
--- Vordergründig um Katzen, ausserdem um Freiheit, Wiedergeburt und Tod, Indiviudalität.

2.) Was tun die Charaktere?
--- Das ist die große Frage, einerseits ist da die Metaplotbedrohung durch Apep, andererseits sind die alltäglichen Abenteuerbegegnungen eher der Natur "Wer bringt Katzen um, wer ist der Werwolf, wie werden wir den Geist los etc" ... Hier ist def. eine Baustelle. Denn in der Tiefe ist auch ein Thema "Wer bin ich" wenn ich grade in ein neues Fell geschlüpft bin.

3.) Was tun die Spieler (und ein eventueller Spielleiter)?
---  Die Spieler stellen ihren kätzischen Charakter dar, versuchen deren Individualismus mit der Gruppe konform und interessant zu halten. Der Spielleiter stellt Herausforderungen, mysteriöser und vllt sogar intellektueller sogar philosophischer Natur, oder ganz profan brutaler Natur :D

4.) Wie unterstützt das Setting das Konzept des Spiels?
--- Nun, es sind KATZEN! Die sind doch schon der Inbegriff von Individualität?

5.) Wie unterstützt die Charaktererschaffung das Konzept des Spiels?
---Werte werden erst mal ausgesucht, aber es wird auch ein optionales Life-path-Würfelsystem geben um Erlebnisse aus den vergangenen Leben schnell erstellen zu können. Die Merkmale werden hier wohl die wichtigste Baustelle sein

6.) Welche Verhaltensweisen oder Spielstile werden im Spiel belohnt (oder gegebenenfalls bestraft)?
--- Charakterspiel und mutiges sich-in-Gefahr-stürzen, Kreativität

7.) Auf welche weise werden sie belohnt/bestraft?
--- Gaben können durch gute Ideen neu erschaffen werden, nur wer stirbt, kann seiner Seele näher kommen

8.) Wie ist die Verantwortlichkeit zwischen Erzählung und Glaubwürdigkeit in deinem Spiel verteilt?

--- Über Glaubwürdigkeit entscheidet der Gruppenkonsens. Der eigene Charakter ist Spielfeld des Spielers, dieser hat immer das letzte Vetorecht. Bastet ist die absolute Bastion des SL's ansonsten ist Felis ein ziemliches Ja-sager-system (zumindest auf dem Papier :-) )

9.) Wie bekommt es dein Spiel hin, dass alle Spieler aufmerksam und engagiert am Spiel teilnehmen?
--- Es bietet ein Setting für Katzenliebhaber und Spieler die ihren Charakter entwickeln wollen

10.) Wie sehen die Problemlösungsmechaniken deines Spiels aus?
---  Durch den Tod veränderliche Würfelpools mit Mindestzahlen an Erfolgen.

11.) Wie unterstützen die Problemlösungsmechaniken das Konzept des Spiels?
---  Mit genug Licht und Seele können die Spieler individuelle Lösungen fabrizieren

12.) Entwickeln sich die Charaktere im Spiel (weiter)? Wenn ja, wie?
--- definitiv. Einerseits verlieren sie mit jedem Tod ihren Draht zur Realität andererseits kommen sie ihrer Seele näher. Den Punkt mit der Veränderlichkeit der Merkmale muss ich allerdings noch weiter ausarbeiten

13.) Wie unterstützt die Charakterentwicklung (oder ihr Fehlen), das Konzept des Spiels?
--- Bei jedem Tod verkleinert sich der Würfelpool für körperliches während sich der Würfelpool für Seelisches vergrößert. Die Merkmale sind noch eine Baustelle

14.) Welchen Effekt soll das Spiel auf die Spieler haben?
--- Spaß, vielleicht manchmal zum Nachdenken anregen oder einen leichten Schauer über den Rücken laufen lassen

15.) Welchen Bereichen deines Spiels wird besondere Aufmerksamkeit gewidmet? Warum?
--- Kätzisches Setting, Schattenland, Tod, Geister

16.) Welcher Teil deines Spiels fasziniert dich am meisten? Warum?
--- Freier Wille, weil Freier Wille!


17.) Was kann dein Spiel Spielern bieten, dass kein anderes Spiel bieten kann?

--- Ein gutes Katzensetting und natürlich sieben Leben.

18.) Was sind deine Veröffentlichungsziele (Internetdownload, Buchdruck, kommerzielles Produkt)?
--- erstmal als kostenloses PDF fertigkriegen. Dann Interesse abchecken für Buchdruck. Sollte ich jemals fertigwerden...

19.) Wie sieht deine Zielgruppe aus?
--- Katzenliebhaber, Nonkonfirmisten, Menschen die etwas Grusel und Horror vertragen


Und wie versprochen noch 1of3's persönliche acht:

1. What do you imagine the players to do? Are there different roles and responsibilities? If so, which?
--- Da es frei in der Charentwicklung sein soll, gibt es keine Klassen. Sie müssen also kreativ sein und sollten sich nicht nur über ihre Fähigkeiten unterscheiden.

2. What do you imagine the protagonists to do?

--- Kämpfen gegen Apeps Einfluss, gegen Geister, Werwölfe, Monster und Bösewichte aller Art

3. How do you imagine the settting?






--- ruhige deutsche Kleinstadt, Katzengesellschaft, die vor Geheimnissen überquillt. Dazu die Ebene des Schattenlandes.

4. Which of these answers do you consider most important and which do you plan to present in your book?

--- Frage eins und eins bis drei werd ich wohl präsentieren :)

5. Who shall play the game where and when?
--- Katzenliebhaber, Nonkonfirmisten, Menschen die etwas Grusel und Horror vertragen an einem lauen Sommerabend oder in einer kalten Winternacht, mit einer Katze im Zimmer oder gleich in der freien Natur

6. How long does it take to play the game? How is it structured?
---- zwei bis vier Stunden. Noch nicht besonders strukturiert

7. Which rules have you derived from answers 1 - 6?
--- Neue Regeln keine aber das Setting muss dringend zu Papier gebracht werden.

8. Finally, summarize what your games is about.
--- Man spielt eine Gruppe kätzischer Freunde/Verwandter die gemeinsam mysteriöse Vorfälle aufklären und dabei sich selbst finden.



So, das waren eine Menge Fragen, bei denen ich gemerkt hab, dass es mir heute viel leichter fällt sie zu beantworten als noch vor einem Jahr. Ich habe im Übrigen noch ein paar Entwürfe für Posts gespeichert, die ich ein andermal veröffentlichen werde. Einer davon betrifft das Lifes-path-System mit vielen Zufallstabellen! Ausserdem muss ich Charaktere leichter verknüpfbar machen, wo ich wieder bei den Merkmalen ankommen. Manchmal dreh ich mich im Kreis. *seufz*